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ビットワールドとは 『ビットワールド』はNHK Eテレにて2007年4月6日から放送されている子供向けバラエティ番組である。2001年4月から2007年3月まで放送された『天才ビットくん』を改題・リニューアルした続編。 CG(コンピュータグラフィックス)で作られた『ビットワールド』という世界を舞台に、視聴者によるアイデアを基に創作し、発想力と表現力を高めることを狙いとしている。また、ストーリーになっているメインコーナー(本編)と、直接メインコーナーとは関わらない短いコーナーが行われる。 2022年4月に改編で、これまで主なターゲットとしていた小・中学生だけでなく幼児も意識した番組内容へと大幅にリニューアルされた。そのため、『天才ビットくん』から続いた実写のストーリーがリニューアルされ、出演者は顔出し出演はコーナーを除き一切しなくなった。 現在の出演者 本編、コーナーレギュラーの出演者のみ記載している 氏名 初出演 本編の役(本編出演なしは表記しない) 注釈 いとうせいこう 2007年度 おてんとさん 升野英知 2007年度 シカッキー 他番組ではバカリズム名義だがこの番組では升野英知名義である 金子貴俊 2007年度 ウロッチョ 中田あすみ 2007年度 ソーイ 浅川梨奈 2021年度 タマロ 古坂大魔王 2018年度 マゴテン 横山だいすけ 2017年度 メロディンゴ マキタスポーツ 2015年度 ゴリッパ ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 加藤諒 2023年度 宇野結也 2023年度 駒木根葵汰 2023年度 原金太郎 2008年度 たけうちほのか 2023年度 宮下雄也 2023年度 増子敦貴 2022年度 ロワ梨里愛 2020年度 小野あつこ 2023年度 声の出演 氏名 初出演 本編の役(本編出演なしは表記しない) 注釈 三宅貴大 2014年度 恒松あゆみ 2007年度 新谷真弓 2007年度 キイナ 玄田哲章 2007年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみchoy? 2022年度
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概要 ビットワールドとは、2007年4月からNHK Eテレにて「天才ビットくん」の後継番組として放送されている教育系テレビ番組である。この番組では、視聴者から番組に関するアイデアを募集し、反映させることで視聴者の発想力と表現力を育むことを目的としている。番組構成は、本編とコーナーをいくつか放送している。レギュラー出演者は、天才ビットくんから続投出演の「いとうせいこう」、番組開始から出演している「升野英知」「金子貴俊」「中田あすみ」がいる。 現在の出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 古坂大魔王 2018年度 浅川梨奈 2021年度 横山だいすけ 2017年度 マキタスポーツ 2013年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 宇野結也 2023年度 ロワ梨里愛 2020年度 小野あつこ 2023年度 増子敦貴 2022年度 ゴー☆ジャス 2022年度 声の出演 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 新谷真弓 2007年度 玄田哲章 2007年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみcyoh? 2022年度 番組枠 前番組 本番組 次番組 天才ビットくん ビットワールド -
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概要 「ビットワールド」は、NHK Eテレにて2007年4月から放送されている番組である。この番組は、前番組「天才ビットくん」の後番組として放送されており、本編のストーリーが継続しており、出演者も一部が続投している。構成は、ストーリー性がある本編といくつかのコーナーにより構成されている。番組では、ホームページにてアイデアを募集しておりそのアイデアを番組にて紹介している。どのコーナーでも、アイデアを募集している。2022年度からは、Eテレキッズ枠へと編入され内容が大幅にリニューアルされた。また、それに合わせ本編が実写からデジタル人形劇へと変更となった。 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ プロデューサー:長江努
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概要 「ビットワールド」とは、2007年度からNHK Eテレにて毎週金曜日の5時35分から放送されている番組である。前番組の「天才ビットくん」からストーリーを引き継いでいる。この番組では、視聴者の発想力、表現力を番組のコーナーなどにアイデアを送ってもらい、番組に反映することで育むことを目的としている。この番組は、毎回1年度ごとにコーナーの入れ替えなどえをしている。また、基本的に一部を除いて2年度ごとに一つの舞台でのお話が展開されている。2022年度からは、大幅リニューアルを行い、これまでの実写の本編を廃止し、デジタル人形劇としリニューアルを行った。レギュラーとして、番組開始時から現在まで「いとうせいこう」「升野英知(バカリズム)」「金子貴俊」「中田あすみ」がいる。番組構成は、軸となる本編とコーナーをいくつかで構成されている。キャッチコピーは「Welcome to Bitworld」「きみたちは天才だ!」である。 現在の出演者 2023年度のゲストを含まない出演者を記載している。声の出演者は下の表を参照。 氏名 初出演 本編での出演 備考 いとうせいこう 2007年度 おてんとさん 升野英知 2007年度 シカッキー 他番組ではバカリズム名義 金子貴俊 2007年度 ウロッチョ 中田あすみ 2007年度 ソーイ 浅川梨奈 2021年度 タマロ 古坂大魔王 2018年度 マゴテン 横山だいすけ 2017年度 メロディンゴ 正式な出演は2018年度から マキタスポーツ 2015年度 ゴリッパ ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 宇野結也 2023年度 ロワ梨里愛 2020年度 小野あつこ 2023年度 増子敦貴 2022年度 ゴー☆ジャス 2022年度 ゴー☆ピオン 声の出演者 恒松あゆみ 2007年度 ナレーション 三宅貴大 2014年度 ナレーション 新谷真弓 2007年度 キイナ 玄田哲章 2007年度 山下大輝 2018年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみcyoh? 2022年度 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ 制作統括:廣岡篤哉(2022年4月-) プロデューサー:長江努(2007年4月-) 構成:長江優子、アサダアツシ(共に2017年4月-)、竹村武司【週替わり】 編集:飯干洋祐 デザイン:中山大輔(2007年4月-)、アニメトロニカ(2022年4月)、石川ホールディングス(2007年4月-) イラスト:AC部(2007年4月-) 番組枠 前番組 番組名 次番組 天才ビットくん ビットワールド -
https://w.atwiki.jp/bitworld766170/pages/10.html
概要 ビットワールドとは、NHK Eテレにて放送されている子供向け視聴者参加型バラエティー番組である。この番組では視聴者のアイデアを基に番組の内容を決めており、アイデアをホームページにて募集している。この番組は、視聴者の発想力と表現力を高めることを目的としている。番組構成は、本編を中心としコーナーをいくつか放送するというような形である。この番組は、2007年3月まで放送されていた天才ビットくんを改題・リニューアルしたものであり、いとうせいこうは続投し、ストーリーも続いている。しかし、2022年度からはこれまでの本編のストーリーを大幅にリニューアルし、実写の本編からデジタル人形劇に変更となった。 スタッフ 制作:NHKエデュケーショナル 制作協力:ディレクションズ プロデューサー:長江努
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「久しぶりにかっこよく決めてみようか」 【名前】 エンドオブワールド 【読み方】 えんどおぶわーるど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDER TIME 仮面ライダー龍騎 【初登場話】 第10話「ナイトの危機」 【分類】 ファイナルベント/必殺技 【使用者】 仮面ライダーゾルダ 【AP】 7000 【詳細】 仮面ライダーゾルダの必殺技。 ファイナルベントのカードを機召銃マグナバイザーに読み込んで発動。 カードの読み込みと同時に出現するマグナギガにマグナバイザーの銃口をセット。 それに合わせてマグナギガの装甲が展開、全身に装備した武器を一斉発射して広範囲に砲撃を行う。 廃工場程度であれば、跡形もなく吹き飛ぶほどの威力があり、間一髪避けたとしても爆発に巻き込まれてしまう非常に厄介な技。 ミラーモンスターはほぼ撃破しているが、ライダーを倒したことはない。 なお、サバイブを外すと、通常形態のライダーの必殺技としては最大のAPを誇る。
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概要 ビットワールドは、NHK Eテレにて2007年4月から放送されている教育系バラエティー番組である。2022年度からは、毎週金曜日の午後5時35分から25分間放送されている。前番組の天才ビットくんを改題・リニューアルした番組である。番組は、ストーリーがある本編とコーナーで構成されている。ストーリーは、2022年度に大幅リニューアルされ、天才ビットくんから続いたストーリーはリセットされた。また、実写の本編からデジタル人形劇に変更された。 レギュラー出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度
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クランデア・ワールド… とある学生がふと思いついた何もないつまらない世界であったが… それは時の流れに伴い、大きな世界へと成長してゆく… さあ、世界の放浪が始まる…のか? どうも、ボクはシエラ2世。 ただのしがない学生。 ボクの楽しみはこのクランデア・ワールド(通称シャングリラ、エルドラド等…)で空想の旅をすることさ……してないけどね… してるのはクランデア・ワールドの住人達さ… こんなまだまだ未熟な者だけどよろしく。 ツイッター→クランデア・ワールド
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【種別】 必殺技 仮面ライダーゾルダ 【用語】 エンドオブワールド 【よみがな】 えんどおぶわーるど 【アドベントカード】 ファイナルベント 【登場話】 第1話 仮面ライダーゾルダのファイナルベントのアドベントカードで発動する必殺技。 カードデッキからファイナルベントのカードを取り出して、拳銃型の召喚機「機召銃マグナバイザー」に読み込ませることで発動する。 ゾルダの契約モンスターであるバッファロー型のミラーモンスター「マグナギガ」の背中にマグナバイザーをセットし、マグナギガの内蔵火器を一斉に発射する。APは7000AP。 あまりに強力なファイナルベントが故、敵との距離が一定以上ないと、ライダー自身も巻き込まれる可能性があるため、実に使いどころが難しい。 ディケイド本編の物語では光夏海の見た予知夢の中で仮面ライダーゼロノスの使用する時の列車「ゼロライナー」の上で使用していた。 【関連するページ】 アビスハンマー アビスラッシャー ゲルニュート シアゴースト ネガゼール 仮面ライダーガイ 仮面ライダーゾルダ
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読み ワールドシリーズオブまーじゃん 種別 ルール体系 別名 世界麻将大賽 中庸麻雀 解説 ワールドシリーズオブ麻雀と呼ばれる麻雀の世界大会で採用されるルール。 中国麻雀のルールがベースだが、ところどころ日本麻雀のようなルールが見られる。 2007年に香港の麻雀研究家関兆豪氏によって考案されたルール。 基本ルール 花牌は使わず、136牌を使う。 場風は存在しない。 連荘は存在しない。点数の親のボーナス、親被りも無い。 王牌として山の最後から14枚を残す。そこまで取りきったら荒牌流局とする。ドラは無い。 ダブロン、三家和は頭ハネ。 フリテンはない。 「同巡内免責規定」がある。ロン和の際、和了者の最後の打牌から数えて、他家が先に当たり牌と同種の牌を切っていた場合、最初にその牌を捨てた者の放銃扱いとし、和了者の最後の捨牌が当たり牌と同種であれば和了のツモ扱いとして点数を払う。 一翻縛りに相当するものがなく、役が無くても和了る事ができる。 副露牌及び暗槓は、自分の純手牌の前(手と牌山の間の所)に置く。チーは鳴いた牌に関わらず数字の順に並べ((5)(6)(7)のような形)、暗槓は日本麻雀と同様に公開する(■11■のような形)。 罰牌 誤副露、錯和、見せ牌に対する罰則。誤副露などで誤って見せてしまった牌は「生罰牌」となり、副露牌とは別に手牌の右に晒しておく。 次の捨牌の機会に捨てなければ「死罰牌」となり、捨てる事もできなくなる。 生死問わず罰牌を含めた明の面子(鳴き・ロンとも、単騎ロンによる雀頭含む)を構成する事は出来ない。(暗槓はできる) 十三幺九の場合は罰牌と同じ牌でロンすることが出来ず、3枚以上の罰牌がある場合はロン和了そのものが不可能になる。 捨てられた生罰牌や、暗槓に使われた罰牌は、罰牌ではなくなる。 点数計算 中国麻雀などと同様、役ごとの点数を合算し、それを基本点として、ツモ和了の場合はそれを各家から貰う。ロン和了の場合は、基本点25点以下の手の場合は各家から貰う。25点を超える手の場合は、放銃者以外は25点ずつ、余りは放銃者が責任払いになる。例として、70点の和了の場合、放銃者以外は25点ずつ、超過分の45点×2を合わせた160点を放銃者が払う。和了者が受け取る得点は210点。 320点で満貫打ち止め。ただし、単体の役でそれ以上の点数のある役は「役満貫」とし、そのうちで一番点数の高い1役のみが有効となる。 役なし手の場合は基本点1点の和了り(1点オール=3点の収入)となる。 役表 「系列」の1桁目はその役の分類を、2桁目は系列を指す。異なる分類・系列の役は複合できる(四暗刻と対々和など)。 系列まで同じ役は複合出来ない(混一色と清一色など)。例外として、翻牌は一組ごとに有効となる。 「点数」が太字の役は役満。 系列 名称 得点 備考 1.0 門断平 1.1 平和 5 鳴き可。雀頭、待ち、は問わず、順子4面子であれば成立する。 1.2 門前清 5 門前であること。ロンは可。 1.3 断幺九 5 2.0 一色類 2.1.1 混一色 40 2.1.2 清一色 90 2.2 九蓮宝灯 480 9面待ちでなければならず、ツモ和了の場合、ツモ牌と手牌が区別されなくてはならない 3.0 字牌類 3.1 翻牌 10 重複可。自風牌、三元牌が有効。 3.2.1 小三元 40 翻牌×2が必ず複合する。 3.2.2 大三元 130 翻牌×3が必ず複合する。 3.3.1 小三風 30 3.3.2 大三風 120 三風刻の事。 3.3.3 小四喜 320 3.3.4 大四喜 400 3.4 字一色 320 4.0 刻槓類 4.1 対々和 30 4.2.1 二暗刻 5 4.2.2 三暗刻 30 4.2.3 四暗刻 125 門前清、対々和が必ず複合する。 4.3.1 一槓子 5 手の内に槓子が1つ含まれる。 4.3.2 二槓子 20 4.3.3 三槓子 120 4.3.4 四槓子 480 5.0 一色同順類 5.1.1 一般高 10 鳴き可。 5.1.2 両般高 60 鳴き可。平和が必ず複合する。 5.1.3 一色三同順 120 鳴き可。 5.1.4 一色四同順 480 鳴き可。 6.0 三色類 6.1 三色同順 35 6.2.1 三色小同刻 30 6.2.2 三色同刻 120 7.0 連続類 7.1 一気通貫 40 7.2.1 三連刻 100 7.2.2 四連刻 200 対々和が必ず複合する。 8.0 幺九類 8.1.1 混全帯幺 40 8.1.2 純全帯幺 50 8.1.3 混幺九 100 十三幺九とは複合しない。 8.1.4 清幺九 400 9.0 偶然類 9.1.1 海底撈月 10 9.1.2 河底撈魚 10 9.2 嶺上開花 10 9.3 搶槓 10 9.4.1 天和 155 9.4.2 地和 155 地和(原義)の方。つまり現在一般的な日本麻雀の人和に含まれる。 10.0 特殊和了形 ※いずれも門前清は複合しない 10.1 十三幺九 160 10.2 七対子 30 セット七対子あり。 一般的な日本麻雀と比較すると、立直(それに付随する一発・ダブル立直も)、緑一色、および日本麻雀における地和が存在しない。 詳しくは外部リンクも参照。 成分分析 ワールドシリーズオブ麻雀の51%は勢いで出来ています。ワールドシリーズオブ麻雀の48%は夢で出来ています。ワールドシリーズオブ麻雀の1%は白い何かで出来ています。 採用状況 当該大会にて採用。 外部リンク ワールドシリーズオブ麻雀2015公式サイト 世界麻雀大会_-_wikipedia 中庸麻雀得点計算法_公式ウェブサイト